Lonelylotty (villaggio Minecraft)

Lonelylotty è il villaggio più esteso della regione di Lotty ("Vodnikria" nella lingua ufficiale del villaggio), situato a sud-ovest da Dreidal, il villaggio è il centro più urbanizzato della Vodnikria e soprattutto è il  più vicino al punto di generazione del mondo, ciò rende Lonelylotty il primo insediamento che i novizi riescono ad incontrare durante le prime partite.

Territorio
Lonelylotty sorge sulla costa nord-ovest del Mare di Sborh. La città è circondata da diverse barriere naturali, che in antichità donavano al villaggio una discreta difesa dagli attacchi degli illager e dagli altri villaggi nemici.

La città è delimita a nord-est dal Monte Jocasta e dalla Colline di Hako, l'unica via di passaggio è un piccolo passo in mezzo ai due rilievi, il villaggio è anche circondato dal fiume di Allah, che partendo dalla fonte sui Monti di Pan, sfocia nel Mar di Sborh, circondando il villaggio e dividendolo dalla isola di Pan.

Entrando nel villaggio salta subito all'occhio il panorama di LonelyLotty, infatti il villaggio presenta un numero elevato di torri e campanili che svettano in aria, l'esperienza viene massimizzata dalla presenza del Coso Grosso e della Osservatorio della Vodnikria, due torri alte rispettivamente, 96 e 82 metri ciascuno.

Clima
Lonelylotty è situata in una regione a confine tra il clima mediterraneo e quello Boreale. Il clima d'estate è caldo e umido, ciò è dovuto dalla presenza delle correnti calde del mar di Sborh, che mantengono caldo e fresco l'ambiente e favoriscono la crescita di alghe e coralli sottomarini, in superficie la crescita di alberi di quercia e fiori come i papavero, orchidee, peonie sono favorite da queste condizioni ambientali.

Invece d'inverno il clima è freddo e umido, la temperatura è influenzata dalle correnti fredde del Mar di El Lambda e dai venti freddi della regione di Besmolod, questo favorisce la crescita di bacche rosse e alberi d'abete.

Storia (lore)
Il villaggio è stato fondato nell'anno 01/01/01 Pl (08/08/2020), come piccolo insediamento da Ulrich Sborh. Sborh era un giovane metafisico abitante della vicina cittadina portuale di Baryek, che secondo le fonti storiche, decise di insediarsi in questa zona per allontanarsi dal caos cittadino e per potersi concentrare sui i suoi studi sulla metafisica quantistica. Sborh fu anche il costruttore dell'omonimo faro del villaggio, che decise di costruire per attirare l'attenzione delle navi mercantili provenienti dalla regione di Portuneb (Kunikairu), per permettere gli scambi con i commercianti, che vendevano oggetti utili per i suoi esperimenti.

Intorno al 22 Pl il villaggio iniziò a popolarsi di gente proveniente da Baryek e altri villaggi confinanti, proprio in questo periodo si hanno le traccie della diffusione della lingua Baryekes.

Nel 53 Pl Ulrich Sborh muore durante un esperimento riguardante lo studio del "codice binario delle stringhe", il suo corpo non verrà mai ritrovato e da qui nasceranno le leggende riguardanti la sua resurrezione come Divintà. Come sindaco gli succederà Ernest Jocasta, grande scienziato e promotore dell'isolazionismo Lottyano, che porterà ai conflitti diplomatici contro gli abitanti di Bontà e Fridjelord.

Verso il 66 Pl inizieranno ad diffondersi i primi culti riguardanti la personalità di Sborh, che da figura di semplice scienziato e grande capo del villaggio, diventa un vero e proprio dio. La Divinizzazione di Sborh è la base principale della religione Ulrichian

Invece nel 75 Pl avvene quello che viene definito dai posteri "L'evento di Rubik", ovvero un cubo di Rubick gigante apparve nei pressi del monte Jocasta. Il momento successivo all'apparizione del cubo, il vecchio ponte che collegava LonelyLotty con gli altri villaggi fù sollevato in aria da una forza sconosciuta e repulsiva alla gravità, successivamente il ponte fu teletrasportato misteriosamente in un luogo attualmente sconosciuto. Oltre a ciò, nei presi della zona nord-est del villaggio è apparso un piccolo laghetto che sommerse una insenatura vicina al vecchio ponte. Secondo i diari dell'epoca, prima dell'evento molte persone hanno intravisto la sagoma di Ulrich avvertirli di un qualcosa di stupefacente che sarebbe accaduto da lì a poco. Tutto ciò scaturì incertezza nella popolazione locale, questo evento fù uno delle basi per la diffusione dei miti e leggende che formeranno successivamente la religione Ulrichian.

Nel 83 Pl Jocasta rimane vittima di un esperimento eseguito sul cubo. Egli non morì durante l'incidente, poiché secondo i miti e i racconti popolari, il cubo gli diede poteri sul controllo del tempo, donandogli anche l'immortalità. Altri documenti riguardanti Jocasta non sono presenti, anche perché secondo i miti, egli non si presentò più su questo "piano materiale", ascendendo ad un superiore.

Il periodo che va dal 84 al 114 Pl è piuttosto controverso, in questo periodo il villaggio ha avuto una successione di "dittatori", che inasprirono i rapporti diplomatici e commerciali con gli altri villaggi, isolandosi completamente dalle vicissitudini del mondo. Inoltre durante questo arco di tempo inizia la decaduta della lingua Baryekes in favore dell' Italiano.

Nel 117 Pl il poeta Valterri Nume stila un raccolta di miti e leggende riguardanti la religione Ulrychian, in concomitanza con la diffusione della suddetta in tutto il bacino dello Sborh. Il libro viene scritto in tre lingue: Baryekes (lingua legislativa e letterata del villaggio, parlata dal 1/5 della popolazione),Italiano (lingua ufficiale del villaggio, parlata dal restante 4/5 della popolazione), Ory (lingua ufficiale delle regioni di Portuneb e Semrodia e lingua principale degli scambi commerciali).

Invece nel 122 Pl, la dinastia di sindaci Baryekes si estingue e viene sostituita da quella Italiana. Il primo sindaco, Andrewlotty I, apporterà delle modifiche sulle leggi isolazionistiche, che porteranno al riallacciamento dei rapporti con gli altri villaggi delle varie regioni.

Dal 124 al 160 Pl inizia il periodo d'oro di Lonelylotty, il villaggio si espande notevolmente, inglobando la quasi totalità della sponda nord del Mar di Sborh, inoltre il villaggio fonda le colonie di Neruslotty, Davidlotty, Puzzozlotty, che insieme al villaggio indipendente di Adana formeranno la nazione della Nuovalotty. In questo periodo il villaggio ottiene abbastanza fama e onore da potersi affermare come villaggio più potente e ricco (52.000 nae). Neanche l'alleanza fra Bonta e Irake-Mashi riuscì ad equivalere la potenza di Lonelylotty. Ricordiamo che al tempo, i due villaggi erano rispettivamente la seconda (24.000 nae) e terza (8.000 nae) potenza economica del mondo.

In questo periodo vengono emanate le varie riforme agrarie che in futuro renderanno noto il villaggio per i suoi campi sterminati di grano. Durante quel tempo Lonelylotty scarseggiava di grano e i cittadini soffrivano di alcune carenze alimentari dovute all'eccessivo consumo di carne. Proprio per questo motivo, il sindaco Andrewlotty I decise di terraformare i territori di Lonelylotty, spianando le colline, tappando i buchi delle caverne e bonificando i vari acquitrini paludosi, ma soprattutto creando un enorme appezzamento di terreno coltivabile, con la quale risolse il suddetto problema e permise l'esportazione del grano della Vodnikria nelle altre regioni.

Nel 165 Pl muore il sindaco Andrewlotty I e alle elezioni viene eletto suo figlio Andrewlotty II. Il nuovo sindaco si distingue dal vecchio per la maggiore apertura verso l'immigrazione di altri popoli e soprattutto per gli ingenti sforzi diplomatici per riallacciare i rapporti con il villaggio di Bonta, infatti durante questo periodo viene costruita una chiesa in stile razionalista dove prima risiedeva la torre di Nerthus e soprattutto viene ricostruito il ponte che venne distrutto durante l'evento di Rubick. Tutto ciò solo per onorare la ritrovata amicizia, inoltre per la prima volta nella storia, la Bibbia viene tradotta in Baryekes.

Nel 170 Pl inizia il periodo di decadenza di Lonelylotty, il villaggio affronta la caduta di quasi la metà delle colonie della nazione, rimangono unite al villaggio solo Puzzoz_lotty e Adana, ma le divisioni non sono solo esterne al villaggio ma anche interne, infatti un gruppo di secessionisti capeggiati da Chiloerotte, decidono di staccarsi dal villaggio per crearne uno nuovo nella regione di Besmolod.

Nel 172 Pl iniziano l'immigrazione dei popoli Russi nel villaggio, ciò compensa la perdita della popolazione dovuta alla secessione, ma tale accoglienza viene vista male dalla popolazione locale, che sente l'arrivo di questi nuovi abitanti come una minaccia per la cultura del villaggio. Fortunatamente i Russi riusciranno ad integrarsi e adattarsi alla cultura Lottyano, ma comunque manterranno la loro lingua, che diventerà la seconda più parlata dopo l'Italiano.

Nel 178 Pl, Puzzoz_lotty e Adana decadano come villaggi, portando  alla dissoluzione della nazione.

Nel 183 Pl delle navi mercantili di Lonelylotty approdano al porto di Baryek e con sgomento scoprono che il villaggio è stato attaccato da un orda zombie, che ha decimato completamente tutta la popolazione del villaggio. Il villaggio verrà ricostruito e si espanderà diventando un protettorato di Lonelylotty e tornerà ad essere abitato da alcuni abitanti di origine Baryekes e Russa, ma comunque oramai l'identità e cultura di Baryek è persa.

Dal 184 al 191 Pl inizia un periodo di ripresa per il villaggio, la popolazione aumenta anche grazie all'immigrazione dei popoli turchi di Adana, che si integrano completamente nella comunità del villaggio. L'impronta della loro cultura influenza in parte il villaggio, infatti pur parlando l'Italiano e o il Russo, la loro religione, l'Islam Sunnita, rimane la principale ad essere praticata, non riuscendo ad essere soppiantata dall'Ulrichian, ma anzi guadagnando ulteriori fedeli tra la popolazione e in futuro le due si fonderanno per creare l'Ulrichian Sunnita. Oltre a ciò, il sindaco Andrewlotty II inizia dei nuovi progetti di terraformazione e urbanizzazione della zona ovest del villaggio, per ovviare al problema dell'aumento della popolazione.

Il 192 Pl "l'anno delle nuove terre" (chiamato così perché riferito alla comparsa di nuovi biomi e luoghi inesplorati), avviene quello che viene definito dai metafisici, una " destrutturazione nel codice delle stringhe", ossia un entità o un dio(come viene definito nella religione ulrichian), riesce in un qualche modo a noi ignoto a modificare le stringhe (letteralmente i mattoncini che compongono la materia,energia, spazio e tempo ma più in generale la realtà che permea il nostro universo).La modifica delle stringhe provoca un grande cambiamento in una porzione del mondo, che viene sostituito ("aggiornato") con nuovi territori e corsi d'acqua. L'evento in se non è nuovo, gli abitanti della Vodnikria e delle altre regioni furono già soggette a queste modifiche nel tessuto della realtà e un esempio è ciò che successe con Ulrich Sborh nel 75 Pl, infatti per via di un incidente causato da un esperimento fallito per la comprensione del funzionamento del Cubo di Rubik, tutta la dimensione del nether fu soggetta a un completo rinnovamento con la comparsa dei nuovi biomi delle foreste del nether, i vulcani di basalto e deserti di Sabbia Spettrale. Però a differenza della dimensione del nether, che era poco esplorata e non ci abitava nessuno e che quindi venne vista solo come una novità invece che un cambiamento, quello che è successo nel nostro mondo fu stupefacente e allo stesso tempo terrificante. Limitandoci solo alla Vodnikria, possiamo dire che a sud, metà del Mar di El lambda fu sostituito da un bioma di quercia oscura con Montagne elevatissime e parecchio estese che facevano sembrare il picco di Jocasta una semplice collina. Spostandoci ad est, dove prima c'erano delle estese praterie adesso c'è un oceano enorme che supera in grandezza il Mar Mediterroneo e vicino ad esso il mar di Puzzoz_Lotty è stato leggermente rimodellato. Ad ovest le lande gelide della regione di Besmolod vengono sostituite da biomi temperati con molti fiumi e laghetti, ma soprattutto salta all'occhio la presenza di una grande mare gelato un po più grande del mare di Sborh. A nord i territori sono stati intoccati fin quando non si raggiunge la regione di Besmolod e lo stesso vale per l'est. Durante questo periodo il villaggio di Fridjelord viene abbandonato definitivamente dopo i pericoli dovuti allo stato di decadenza edilizio e alla presenza di fenomeni di disestamento idrogeologico dovuti alla modifica del mondo di, la popolazione decide di trasferirsi nelle zone temperate a sud di Lonelylotty, lì il sindaco Micro decide di fondare una nuova citta, "Terronia". Terronia si presente da subito come un villaggio inospitale, il centro è situato alle pendii di una collina, le frane sono frequenti e si ripresentano i problemi da cui il popolo era scappato in precedenza. Micro decide insieme al suo popolo di spostarsi definitivamente, ma non trovando zone adatte alla fondazione di un nuovo villaggio, chiede aiuto al sindaco di Lonelylotty, Andrewlotty II, che decide di accogliere lui e la popolazione di Fridjelord nel suo villaggio. Nello stesso periodo vengono completati il porto di Lonelylotty e iniziano i lavori di ristrutturazione della piazza principale e corso del villaggio. Nel 195 Pl, dopo 17 anni dalla caduta della nazione, dalle ceneri di quello che un tempo fù un grande impero, rinasce la nazione di Nuovalotty, ma questa volta sotto il nome di "Regno di Terronia". Il regno si espande da Lonelylotty (che adesso ingloba pure Adana) fino a Dreidal, comprendendo gli accampamenti di Neruslotty,Baryek,Puzzozlotty.

Politica e sistema economico
Il villaggio è una citta-stato basata su una ideologia di tipo social-democratica. Nel villaggio vige la completa comunione dei beni e la valuta principale è la Nae di Irake_Mashi, gli abitanti sono liberi di poter commerciare con chiunque, adottando anche dei metodi capitalisti per la vendita dei prodotti, ma tutti i guadagni vengono presi e utilizzati per pagare le tasse e finanziare i progetti e anche l'importazione di altri prodotti. Per quanto può essere considerato controverso come metodo economico, la popolazione raramente si è lamentata, poiché la quasi totalità dei servizi viene offerta dal villaggio, grazie ai programmi di edilizia urbana e di vendita gratuita degli alimenti e prodotti.

Al capo del governo c'è il sindaco che esercita il potere esecutivo, legislativo, giudiziaro e viene eletto democraticamente, la durata del mandato di un sindaco è indeterminata e termina in caso di morte del suddetto, oppure in caso di dimissioni volontarie o sotto stato di accusa. Secondo la costituzione di Lonelylotty, il sindaco non è l'unico amministratore del villaggio, ma puo essere accompagnato da un vicesindaco eletto da lui stesso. Il sindaco non può regolamentare gli scambi esterni, infatti ognuno può porre le proprie regole sugli scambi oppure possono basarsi sulle leggi del Hub internazionale di Irake_Mashi.

Lingua
Il villaggio nel corso del tempo è diventato un centro multietnico, infatti molte popolazioni sono confluite in questa zona, influenzando la storia e la cultura del villaggio. La lingua ufficiale e legislativa del villaggio è l'Italiano, che viene parlato dal 75% della popolazione. L'Italiano è stato introdotto nel 117 Pl e in pochi anni è diventato una delle lingue più parlate nella regione, soppiantando il Baryekes e Il Turco.

Il Baryekes è la lingua ufficiale delle cerimonie religiose del villaggio, la lingua è un variante antica del Finlandese Medio, anche se l'alfabeto con cui viene scritta la lingua non è quello Latino, bensì il Fupark di Helsinki (variante scandinava dell'Alfabeto Runico). Il Baryekes è ormai una lingua morta e viene insegnata solo nelle scuole e nei convitti Ulrichian.

Il Russo è la seconda lingua parlata nel villaggio per numero di abitanti, viene considerata la terza lingua ufficiale dopo l'Italiano e Il Baryekes.